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1 clarisse為天空之城輸出z通道制作霧效(2672)(含素材)

Clarisse4.0教程 Clarisse4.0 朱峰社區教程 朱峰社區 發布2019年8月21日 時長41分19秒 關注1310
clarisse為天空之城輸出z通道制作霧效

天空之城材質素材.rar

很高興為大家帶來天空之城場景的教程。這是一個超大型場景。多邊形數量4千億。如果是2.5d游戲的話,相對來說簡單的多,都是單體固定攝像機模型,而我們的模型是全3d的,每一個模型都是不同透視的,為了得到更好的不重復的貼圖,我們嘗試了一個特有方法。很好的解決了時間和質量的平衡。




在材質繪制的時候,給大家總結了很多技術點,通過各種材質的疊加,得到各種復雜的材質組合。而這還遠遠不夠,我們需要更大面積的操作操作材質,比如從城堡底部到頂部的漸變,一個城堡和另一個城堡的顏色區別等等。都需要考慮。




這個課程會交給大家一個非常普遍的材質繪制規則,有了這個規則,應付絕大多數材質都可以,是一個非常好的方法。我們用這種方法制作了各種材質,比如墻面,水面,樹葉等。


觀察自然規律,繪制更真實的材質,我們對現實材質不斷研究,來繪制我們自己的材質這樣就可以得到信服的材質。


云彩我們采用了前中后三層,帶來更有層次的景深效果。
這里是clarisse操作模型的工作。

整個場景的線框。



擺放模型的過程。



感謝大家的收看。


第一節,我們設定攝像機,打光并渲染,這里輸出z通道,這樣就可以通過z通道制作霧的效果了。一起來學習下。

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