共14節
2.6萬
1 DAZStudio基礎及生成基礎女模(2566)
本節課講解了DAZStudio工具的基礎,并制作我們的女神基本pose。通過老師細心的操作講解,你可以在幾分鐘之內就把這款軟件學習會。快來掌握一下吧!本套素材鏈接:https://pan.baidu.com/s…
3 zbrush動態模型簡單加細(2568)
使用zbrush為動態的模型加細,本節課是初級后面還有更高精度的加細,由于衣服還沒制作,并不知道哪里露出來哪里隱藏,所以加細可能會未來看不到,我們只是加細了其中一部分。
6 md8女神動態布料的塑造和導出(2571)
本節課對衣服做動態處理,加入風力,先計算出風吹動衣服的效果,然后是跟隨人物動態進行變形,得到正確的布料變形之后,又通過手動來控制布料,一起來學習一下。
7 zbrush女神衣服的大形改動(2572)
本節課我們通過zbrush對布料模型進一步調整,比如一片布料,我們控制它的動態,在zbrush中怎么實現呢,有什么好辦法可以調整大片的布料達到我們想要的效果呢,跟著老師學習一下。
9 zbrush制作女神衣服裝飾細節(2574)
本節課增加更多筆刷,得到衣服上花邊的效果,所謂人在衣服馬靠鞍,衣服漂不漂亮直接決定著作品的質量,我們應用了大量的模型來塑造衣服細節,打造最完美的服裝模型。
10 zbrush雕刻身體動態手部細節(2575)
手部是人體重要的器官,他的真實度直接影響到作品的好壞,如果你可以把手部做的精細,真實,那么你的作品會提高很多,我們一起來制作最真實的手模型。
11 zbrush雕刻身體腳部細節(2576)
我們對腳部的細節做了很真實的詮釋,把腳動態的褶皺和轉折處的細節都刻畫出來,這樣帶來了非常高的真實性,大家可以對比最終的效果圖,這些細節帶來的效果是非常值得的。
13 maya xgen為女神頭發分組梳理(2578)
本節課創建頭發分組,想要得到層次分明的頭發,創建頭發分組是必須的,我們的頭發分成更多的分組,適合制作更加復雜的發型。對局部的頭發單獨分組,這樣可以做一些單獨的頭發束,得到更加飄逸的頭發。
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